我们都知道参数分为形参和实参。形参是指声明或定义函数时的参数,而实参是在调用函数时主调函数传递过来的实际值。
1、能否向函数传递一个数组?看例子:
void fun(char a[10])
{
char c = a[3];
}
int main()
{
char b[10] = “abcdefg”;
fun(b[10]);
return 0;
}
先看上面的调用,fun(b[10]);将b[10]这个数组传递到fun 函数。但这样正确吗?b[10]是代表一个数组吗?
显然不是,我们知道b[0]代表是数组的一个元素,那b[10]又何尝不是呢?只不过这里数组越界了,这个b[10]并不存在。但在编译阶段,编译器并不会真正计算b[10]的地址并取值,所以在编译的时候编译器并不认为这样有错误。虽然没有错误,但是编译器仍然给出了两个警告:
这是什么意思呢?这两个警告告诉我们,函数参数需要的是一个char*类型的参数,而实际参数为char 类型,不匹配。虽然编译器没有给出错误,但是这样运行肯定会有问题。如图:
这是一个内存异常,我们分析分析其原因。其实这里至少有两个严重的错误。
第一:b[10]并不存在,在编译的时候由于没有去实际地址取值,所以没有出错,但是在运行时,将计算b[10]的实际地址,并且取值。这时候发生越界错误。
第二:编译器的警告已经告诉我们编译器需要的是一个char*类型的参数,而传递过去的是一个char 类型的参数,这时候fun 函数会将传入的char 类型的数据当地址处理,同样会发生错误。(这点前面已经详细讲解)
第一个错误很好理解,那么第二个错误怎么理解呢?fun 函数明明传递的是一个数组啊,编译器怎么会说是char *类型呢?别急,我们先把函数的调用方式改变一下:
fun(b);
b 是一个数组,现在将数组b 作为实际参数传递。这下该没有问题了吧?调试、运行,一切正常,没有问题,收工!很轻易是吧?但是你确认你真正明白了这是怎么回事?数组b真的传递到了函数内部?
2、无法向函数传递一个数组
我们完全可以验证一下:
void fun(char a[10])
{
int i = sizeof(a);
char c = a[3];
}
如果数组b 真正传递到函数内部,那i 的值应该为10。但是我们测试后发现i 的值竟然为4!为什么会这样呢?难道数组b 真的没有传递到函数内部?是的,确实没有传递过去,这是因为这样一条规则:
C 语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。
这么做是有原因的。在C 语言中,所有非数组形式的数据实参均以传值形式(对实参做一份拷贝并传递给被调用的函数,函数不能修改作为实参的实际变量的值,而只能修改传递给它的那份拷贝)调用。然而,如果要拷贝整个数组,无论在空间上还是在时间上,其开销都是非常大的。更重要的是,在绝大部分情况下,你其实并不需要整个数组的拷贝,你只想告诉函数在那一刻对哪个特定的数组感兴趣。这样的话,为了节省时间和空间,提高程序运行的效率,于是就有了上述的规则。同样的,函数的返回值也不能是一个数组,而只能是指针。这里要明确的一个概念就是:函数本身是没有类型的,只有函数的返回值才有类型。很多书都把这点弄错了,甚至出现“XXX 类型的函数”这种说法。简直是荒唐至极!
经过上面的解释,相信你已经理解上述的规定以及它的来由。上面编译器给出的提示,说函数的参数是一个char*类型的指针,这点相信也可以理解。既然如此,我们完全可以把fun 函数改写成下面的样子:
void fun(char *p)
{
char c = p[3];//或者是char c = *(p+3);
}
同样,你还可以试试这样子:
void fun(char a[10])
{
char c = a[3];
}
intmain()
{
char b[100] = “abcdefg”;
fun(b);
return 0;
}
运行完全没有问题。实际传递的数组大小与函数形参指定的数组大小没有关系。既然如此,那我们也可以改写成下面的样子:
void fun(char a[ ])
{
char c = a[3];
}
改写成这样或许比较好,至少不会让人误会成只能传递一个10 个元素的数组。
1、能否把指针变量本身传递给一个函数
我们把上一节讨论的列子再改写一下:
void fun(char *p)
{
char c = p[3];//或者是char c = *(p+3);
}
intmain()
{
char *p2 = “abcdefg”;
fun(p2);
return 0;
}
这个函数调用,真的把p2 本身传递到了fun 函数内部吗?
我们知道p2 是main 函数内的一个局部变量,它只在main 函数内部有效。(这里需要澄清一个问题:main 函数内的变量不是全局变量,而是局部变量,只不过它的生命周期和全局变量一样长而已。全局变量一定是定义在函数外部的。初学者往往弄错这点。)既然它是局部变量,fun 函数肯定无法使用p2 的真身。那函数调用怎么办?好办:对实参做一份拷贝并传递给被调用的函数。即对p2 做一份拷贝,假设其拷贝名为_p2。那传递到函数内部的就是_p2 而并非p2 本身。
2、无法把指针变量本身传递给一个函数
这很像孙悟空拔下一根猴毛变成自己的样子去忽悠小妖怪。所以fun 函数实际运行时,用到的都是_p2 这个变量而非p2 本身。如此,我们看下面的例子:
void GetMemory(char * p, int num)
{
p = (char *)malloc(num*sizeof(char));
}
intmain()
{
char *str = NULL;
GetMemory(str,10);
strcpy(str,”hello”);
free(str);//free 并没有起作用,内存泄漏
return 0;
}
在运行strcpy(str,”hello”)语句的时候发生错误。这时候观察str 的值,发现仍然为NULL。也就是说str 本身并没有改变,我们malloc 的内存的地址并没有赋给str,而是赋给了_str。
而这个_str 是编译器自动分配和回收的,我们根本就无法使用。所以想这样获取一块内存是不行的。那怎么办? 两个办法:
第一:用return。
char * GetMemory(char * p, int num)
{
p = (char *)malloc(num*sizeof(char));
return p;
}
intmain()
{
char *str = NULL;
str = GetMemory(str,10);
strcpy(str,”hello”);
free(str);
return 0;
}
这个方法简单,容易理解。
第二:用二级指针。
void GetMemory(char ** p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num*sizeof(char));
return p;
}
intmain()
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str,10);
strcpy(str,”hello”);
free(str);
return 0;
}
注意,这里的参数是&str 而非str。这样的话传递过去的是str 的地址,是一个值。在函数内部,用钥匙(“*”)来开锁:*(&str),其值就是str。所以malloc 分配的内存地址是真正赋值给了str 本身。另外关于malloc 和free 的具体用法,内存管理那章有详细讨论。
前面详细分析了二维数组与二维指针,那它们作为参数时与不作为参数时又有什么区别呢?看例子:
void fun(char a[3][4]);
我们按照上面的分析,完全可以把a[3][4]理解为一个一维数组a[3],其每个元素都是一个含有4 个char 类型数据的数组。上面的规则,“C 语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。”在这里同样适用,也就是说我们可以把这个函数声明改写为:
void fun(char (*p)[4]);
这里的括号绝对不能省略,这样才能保证编译器把p 解析为一个指向包含4 个char 类型数据元素的数组,即一维数组a[3]的元素。
同样,作为参数时,一维数组“[]”号内的数字完全可以省略:
void fun(char a[ ][4]);
不过第二维的维数却不可省略,想想为什么不可以省略?
注意:如果把上面提到的声明void fun(char (*p)[4])中的括号去掉之后,声明“void f un(char *p[4])”可以改写成:
void fun(char **p);
这是因为参数*p[4],对于p 来说,它是一个包含4 个指针的一维数组,同样把这个一维数组也改写为指针的形式,那就得到上面的写法。
上面讨论了这么多,那我们把二维数组参数和二维指针参数的等效关系整理一下:
这里需要注意的是:C 语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。这条规则并不是递归的,也就是说只有一维数组才是如此,当数组超过一维时,将第一维改写为指向数组首元素首地址的指针之后,后面的维再也不可改写。比如:a[3][4][5]作为参数时可以被改写为(*p)[4][5]。
至于超过二维的数组和超过二级的指针,由于本身很少使用,而且按照上面的分析方法也能很好的理解,这里就不再详细讨论。有兴趣的可以好好研究研究。