不要误以为关键字static 很安静,其实它一点也不安静。这个关键字在C 语言里主要有两个作用,C++对它进行了扩展。
第一个作用:修饰变量。变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。
静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern 声明也没法使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加extern ***。恶心吧?要想不恶心,很简单,直接在文件顶端定义不就得了。
静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他函数也用不了。由于被static 修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
static int j;
void fun1(void)
{
static int i = 0;
i ++;
}
void fun2(void)
{
j = 0;
j++;
}
intmain()
{
for(k=0; k<10; k++)
{
fun1();
fun2();
}
return 0;
}
i 和j 的值分别是什么,为什么?
第二个作用:修饰函数。函数前加static 使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
关键字static 有着不寻常的历史。起初,在C 中引入关键字static 是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static 在C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static 关键字来表示这第二种含义。
当然,C++里对static 赋予了第三个作用,这里先不讨论,有兴趣的可以找相关资料研究。