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通俗理解互联网通信流程

时间:07-05来源:作者:点击数:

一、互联网通信简介

首先,什么是互联网通信呢?

通俗地说,就是两台计算机通过网络来实现文件共享。

在互联网通信中,有两位角色:

客户端计算机:用于发送请求,向服务端索要资源,以及接收服务端提供的资源

服务端计算机:用于接收请求,接收客户端的请求,并将资源发送给客户端

什么是请求?

请求,就是向服务端索要资源。有很多种形式,比如我们在地址栏中输入网址,比如我们登陆我们的账号等等,都是请求的形式。

什么是响应?

响应,就是向客户端提供资源。有很多种形式,比如客户端输入网址后,向其提供一个网站,比如客户端登陆账号,服务端通过检查其账号和密码是否正确,决定能不能登陆成功等等,都是响应的形式。


二、互联网通信模型

互联网通信有两种模型,一种是B/S模型,一种是C/S模型。

两种模型

B/S模型:Browser/Server模型,浏览器/服务器模型。

C:client software,客户端软件

1)客户端软件安装在客户端计算机上

2)向服务端计算机发出请求,索要文件

3)将服务端计算机发送回来的【二进制数据】解析为各种格式的文件

S:server software,服务端软件

1)服务端软件安装在服务端计算机上

2)接收客户端发送过来的请求

3)根据请求定位到自身的资源文件上,并将文件解析为【二进制数据】发到客户端软件上

C/S模型:Client/Server模型,客户机/服务器模型。

特点和B/S模型无区别,也是客户端发请求,服务端发响应

常见软件

B/S模型:火狐浏览器,谷歌浏览器等通过输入网址来获取服务端服务的软件。

C/S模型:QQ,微信等。

应用场景

B/S模型:适用于个人娱乐,广泛应用于企业的日常使用

优点:服务成本低;浏览器由产商更新,不需要公司自己更新

缺点:很难保护服务端计算机中的资源文件;服务端计算机压力大(高并发)

C/S模型:更使用于个人娱乐,企业办公较少

优点:安全性高(安装了软件才能和服务端交流);降低服务端计算机压力(命令大多在客户端执行)

缺点:服务成本高(服务端需要高电脑配置来跟上软件的运行);软件更新繁琐


互联网通信有两种模型,一种是B/S模型,一种是C/S模型。

两种模型

B/S模型:Browser/Server模型,浏览器/服务器模型。

C:client software,客户端软件

1)客户端软件安装在客户端计算机上

2)向服务端计算机发出请求,索要文件

3)将服务端计算机发送回来的【二进制数据】解析为各种格式的文件

S:server software,服务端软件

1)服务端软件安装在服务端计算机上

2)接收客户端发送过来的请求

3)根据请求定位到自身的资源文件上,并将文件解析为【二进制数据】发到客户端软件上

C/S模型:Client/Server模型,客户机/服务器模型。

特点和B/S模型无区别,也是客户端发请求,服务端发响应

常见软件

B/S模型:火狐浏览器,谷歌浏览器等通过输入网址来获取服务端服务的软件。

C/S模型:QQ,微信等。

应用场景

B/S模型:适用于个人娱乐,广泛应用于企业的日常使用

优点:服务成本低;浏览器由产商更新,不需要公司自己更新

缺点:很难保护服务端计算机中的资源文件;服务端计算机压力大(高并发)

C/S模型:更使用于个人娱乐,企业办公较少

优点:安全性高(安装了软件才能和服务端交流);降低服务端计算机压力(命令大多在客户端执行)

缺点:服务成本高(服务端需要高电脑配置来跟上软件的运行);软件更新繁琐


三、共享的资源文件

什么是共享资源文件?

其实只要你想,所有的文件都是可以通过网络进行共享的,这些文件称为共享资源文件。

共享资源文件可以分为:静态资源文件和动态资源文件

静态资源文件:当用户多次访问这个资源,资源的源代码永远不会改变的资源。最常见的是html文件。文件中存放的是命令,这些命令在浏览器中被编译并执行,执行后就是我们在浏览器上看到的内容。

动态资源文件:当用户多次访问这个资源,资源的源代码可能会发送改变。不能在浏览器中编译执行,是在服务端计算机中编译执行。

emmmmm,好吧,这样说可能会有点抽象,上图!

假如我们向服务器要静态资源文件,服务端如果有,会直接发送给客户端。

假如我们向服务器要动态资源文件,服务器(服务器是指服务端计算机+对应软件)会根据请求调用指定的编写好的 java 类,这些类可以进行的操作就多了,比如可以让你跳转到另一个页面(你输入百度的网址,结果跳到了京东);比如你进行登录时,类可以去数据库找记录来和你的账号和密码进行匹配,决定你能不能登录成功等等。这些拿到的数据,最终会渲染在页面上(jsp文件)。

【所以说,动态资源文件其实是动静态的结合】


四、我们需要做什么

后端开发人员要做的三件事:

1)控制浏览器请求方式

2)编写Servlet类

3)控制浏览器拿到响应

当然,以上三步由配置文件及Servlet类完成。

这些都只是作为了解,等学Servlet,这些就能有更深的印象和理解了。

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