我是一个 .java 文件,名叫 FlashObject.java,叫我小渣就行。
public class FlashObject {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
我马上就要被 JVM 虚拟机老大加载并运行了,此时 老虚 走了过来。
老虚:小渣呀,我马上就要把你载了,你先瘦身一下,别占太大地方。
小渣:好的,没问题,等我十秒钟。
public class FlashObject{private String name;private int age;public int add(int a,int b){return a+b;}
小渣:老虚,我瘦身好了,你看看。
老虚:...,你是不是有病。
小渣:怎么了,我把没用的空格和回车啥的都去掉了,瘦身了好多呢!
老虚:行吧,看你这智商,我就给你解释解释。你现在仍然是个文本文件,让你瘦身是让你定一个紧凑的数据结构来表示你这个 Java 文件里的信息,然后告诉我这个数据结构中每个字节都代表什么。
小渣:哦哦,这样啊。
老虚:对啊,这样一是方便我去加载,二是我这个虚拟机可不只是为你 Java 语言服务的,还有很多语言最终都可以转换为我虚拟机识别的,你得设计一个通用的格式。
小渣:嗯嗯,这回我明白啦!
我的类名叫 FlashObject。 先找个地方把它存起来,放开头吧。
这里的一个小方格是 1 个字节,也就是 8 位。一个英文字母用 ASCII 码表示为 1 个字节,所以占一个方格,之后不再解释。
严谨的我又想到,这个类应该还有其父类。 虽然这个 .java 文件中没写,但也有其默认父类,Object。 当然,我们得记录下全类名 java/lang/Object 记在哪里呢?就紧跟在类名后面吧。
诶不对,我这个类名呀,父类名呀,都是变长的,这样紧挨着放,谁知道分界点在哪。 不行不行,得分别在前面加个长度,就用两字节表示吧。
除了父类之外,还有接口名呢!虽然我们这个类没写,但也得定义出来。 这个接口,和类名以及父类名稍有不同,因为可能有多个。 但这不是事儿,先占用两个字节,表示接口的数量即可,之后一个一个的接口名仍然像上面那样紧挨着排布。
嗯,完美。
慢慢地,我发现需要字符串名字的地方越来越多。除了刚刚的类名、父类名、接口名,还有属性名、方法名、属性的类名、方法的入参类型名、返回值类型名,等等等等。一方面,要是每个都这么展开写下去,那文件格式会很乱,很多结构都是变长的。另一方面,很多字符串都是重复的,比如属性 name 的类名 String,与方法 getName 的返回值类名 String,重复写两遍,就浪费了空间。 因此,我决定,之前的方案作废,设计一个新的结构来统一存储这些字符串,我给他起名为常量池。
每个字符串都有一个索引与之对应,这个是可以计算出来的,不需要额外的字段。
这样,刚刚的类、父类、接口,就都可以指向这个索引了,也因此可以将长度固定下来。
当然,现在这个常量池,仅仅存放了字符串。 不难想到,还可能有整型、浮点型的值作为常量,甚至还有可能是个引用类型,然后这个引用类型再次指向常量池中的一个索引,有点像指针的指针。 那这么多类型,必然就还需要一个记录类型信息的地方,看来我们得将之前的设计改改。
这样,我们的常量池,就不单单可以存储简单的字符串常量了,而是可以根据不同类型,存储与其相对应的数据结构的值。 当然,我们常量池的整体结构还是不变的,只不过里面是类型丰富的结构。
同样,我们的整个设计,也没有因为常量池的小改动,受到影响。
OK,总结一下我们目前的整体方案。 开头存常量池,之后需要的常量就全往这里放,用一个索引指向它即可。 紧接着存放类本身的相关信息,我们存放了当前类、父类以及接口的信息。 看来老虚要求的瘦身工作,已经初具规模啦。
现在类本身的信息,已经找到合适的位置存放起来了,接下来我们存变量。 变量也可能有多个,所以结构依然仿照我们之前的思路,开头存数量,后面紧跟着各个存放变量的数据结构。
至于变量用什么数据结构来存,是不是定长的,那就是我们接下来要设计的了。 我们把其中一个变量拿出来,看看它有什么? private String name; 非常清晰,private 这部分是变量的标记,String 是变量类型,name 是变量名字。
除了 private,还有 public、protected、static、final、volatile、transient 等,有的可以放在一起,比如 public static final String name; 有的不能放在一起,比如 public private String name; //错误 我们用位图的方式,每一个标记用一个位来表示 (比如 public 在第一个位,private 在第二个位,static 在第四个位,final 在第五个位...) ,这样不论如何排列组合,最终的值都是不一样的。
我们把这些标记所对应的值,都设计并记录下来。
标记 | 值 |
public | 0x0001 |
private | 0x0002 |
protected | 0x0004 |
static | 0x0008 |
final | 0x0010 |
volatile | 0x0040 |
transient | 0x0080 |
复合型的标记,就可以表现为将其相加,比如 public static,就是 0x0001 + 0x0008 = 0x0009。 而这样的赋值方式,不同排列组合后的和没有重复的,且也能根据值很方便地反推出标记。 不错不错,就这样了。 哦对了,类信息本身也有 public 呀 private 这些标记属性,刚刚记录类信息的时候忘了,先加上它,免得一会忘了!
当前类型为 String,属于一个引用数据类型中的类类型。 private String name; 除此之外,还有八个基本数据类型,和引用类型中的数组类型。 为了占用更少的空间,我们将其用最少的符号来表示。
符号表示 | 类型 |
B | byte |
C | char |
D | double |
F | float |
I | int |
J | long |
S | short |
Z | boolean |
LClassName ; | 类 |
[ | 数组 |
这 里的基本数据类型,和数组类型 ,都只占用一个 char 来表示,就只占了 1 个字节。 如果是类,则占用了 L 和 ; 两个字节,再加上全类名所占的字节数。 比如这里的 String 类型,用符号表示,就是 Ljava/lang/String; 但注意,这里的符号,也都可以存放在常量池中,而我们的变量结构中的类型描述符部分,只需要一个常量池索引即可。
ok,第二部分也搞定了。
名字部分没什么好说的,相信你直接能猜到了,直接上图。
OK,两字节的标记、两字节的类型描述符、两字节的变量名称,这个就是我们一个变量的数据结构。
把它放到我们最终的总视图里。
搞定!
方法也可能会有很多,我目前只有两个方法,我们拿 add 方法来分析。
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
当然更准确地说,我还有个没写出来的构造方法。 总之,可能会有很多。 不过有了设计变量的经验,方法的数据结构很快就有了雏形。
标记部分 ,和变量标记部分的思路一样,值也差不多,我们也给他们赋上值就好了。
标记 | 值 |
public | 0x0001 |
private | 0x0002 |
protected | 0x0004 |
static | 0x0008 |
final | 0x0010 |
volatile | 0x0040 |
transient | 0x0080 |
synchronized | 0x0020 |
native | 0x0100 |
abstract | 0x0400 |
方法描述符 ,说的是方法的入参与返回值,比如我们的: int add(int a, int b); 入参与返回值的类型符号表示,与上面变量类型的符号表示完全一样,只不过多了一个 void 类型。
符号表示 | 类型 |
B | byte |
C | char |
D | double |
F | float |
I | int |
J | long |
S | short |
Z | boolean |
LClassName ; | 类 |
[ | 数组 |
V | void |
由于有多个参数类型,所以要定一个整体的格式,而整个描述符的格式为: ( 参数1类型 参数2类型 ... ) 返回值类型比如我们的 int add(int a, int b); 就表示为 (II)I 是不是非常精简了?同样,这也是个字符串,也可以存储在常量池里,就不再赘述。 (至于参数 a 和 b 这个名字,不需要保存起来,实际上在转换的字节码以及实际虚拟机中运行时,只需要知道局部变量表中的位置即可,叫什么名字都无所谓)
方法名称 ,我们再熟悉不过了,放常量池! ok,前三个说完了。最后一个,就有意思了。
代码、异常、注解等。 可 以看到,有相当多的信息需要记录。 比如我写这样的方法。
@RequestMapping()
public String function(String a) throws Exception {
return a;
}
那就会有代码部分、异常、注解等需要录入的信息。 但似乎除了代码部分之外,其他部分都不是每个方法都有的,如果都定义出来,岂不是浪费空间,那怎么办呢? 我们效仿常量池的做法,把这些部分都叫“方法的属性”,一个方法可能有多个属性,设计结构如下。
这样,方法具有哪些属性,按需添加进来就好,如果不需要这个属性,也不用浪费空间,完美! 回过头看我们的这个方法。
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
刚刚方法签名部分已经都解决了,只剩下代码 return a + b; 这个要怎样存放呢? 之前听老虚说过,JVM 识别的是一种叫字节码的东西,所以我要把 Java 语言写出的代码,转换为字节码。 这部分很复杂,就不展开说我的过程了,经过一番努力后,我把这一行简简单单的代码转换为了字节码。 1B 1C 60 AC 一共占四个字节。 我把这四个字节,就放在刚刚代码类型的属性中。
ok,大功告成。 回过头,我们将之前的方法部分补充完整。
再将这个结构,添加到我们全局结构中。
完美!
我把我转换为了这样的结构,并带着这个最终的设计稿,去找了老虚。
老虚:嗯!还真不赖!
小渣:那当然,我可是研究了好久呢。
老虚:不过,我再给你改改,在开头加些东西把。
小渣:老虚,你这加的是啥呀?
老虚:一看你就没经验。 魔数 一般用来识别这个文件的格式,通过文件名后缀的方式不靠谱,一般有格式的文件都会有个魔数的。 后面两个用来标识一下版本号,不同版本可能数据结构和支持的功能不一样,这个今后会有用的!
小渣:原来如此,还是你老虚见多识广。可是你说用来识别这个文件的格式,我这个文件是啥呀?
老虚:你这个破玩意,就叫它 class 文件吧!
FlashObject.class
根据 Java 虚拟机规范,Java Virtual Machine Specification Java SE 8 Edition,一个 class 文件的标准结构,是这样的。
ClassFile {
u4 magic;
u2 minor_version;
u2 major_version;
u2 constant_pool_count;
cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
u2 access_flags;
u2 this_class;
u2 super_class;
u2 interfaces_count;
u2 interfaces[interfaces_count];
u2 fields_count;
field_info fields[fields_count];
u2 methods_count;
method_info methods[methods_count];
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
我们的设计与它几乎相同。
只有后两项,我们没有涉及到,本身也不是重点。
常量池中的类型,有以下几种。
Constant Type | Value |
CONSTANT_Class | 7 |
CONSTANT_Fieldref | 9 |
CONSTANT_Methodref | 10 |
CONSTANT_InterfaceMethodref | 11 |
CONSTANT_String | 8 |
CONSTANT_Integer | 3 |
CONSTANT_Float | 4 |
CONSTANT_Long | 5 |
CONSTANT_Double | 6 |
CONSTANT_NameAndType | 12 |
CONSTANT_Utf8 | 1 |
CONSTANT_MethodHandle | 15 |
CONSTANT_MethodType | 16 |
CONSTANT_InvokeDynamic | 18 |
如果想了解 class 文件的全部细节,最好的办法就是阅读官方文档,也就是 Java 虚拟机规范的第四部分。
Chapter 4. The class File Format
这里的链接可以直接定位:
https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/jvms-4.html#jvms-4.3.2
不要觉得官方文档晦涩难懂,这个部分还是非常清晰明了的,大多数博客基本上对格式的讲解都缺斤少两,而且说得也不形象,还不如直接阅读官方文档呢。
还有一个好的方式,就是直接观察 class 文件的二进制结构解析,这里推荐一个工具
classpy
用这个工具打开一个 class 文件,是这个样子。
左边解析好的树型结构,可以直接和右边的 class 文件的二进制内容相对应,非常好用。
最后,希望大家找时间用这个工具分析一个复杂的 class 文件,会很有帮助的。祝大家学会 class 文件。