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Redis内存回收策略

时间:12-11来源:作者:点击数:

Redis 也会因为内存不足而产生错误,也可能因为回收过久而导致系统长期的停顿,因此掌握执行回收策略十分有必要。在 Redis 的配置文件中,当 Redis 的内存达到规定的最大值时,允许配置 6 种策略中的一种进行淘汰键值,并且将一些键值对进行回收,让我们来看看它们的特点。

首先,Redis 的配置文件放在 Redis 的安装目录下,在 Windows 中是 redis.windows.conf,在 Lunix/Unix 中则是 redis.conf。Redis 对其中的一个配置项——maxmemory-policy,提供了这样的一段描述:

# volatile-lru -> remove the key with an expire set using an LRU algorithm
# allkeys-lru -> remove any key according to the LRU algorithm
# volatile-random -> remove a random key with an expire set
# allkeys-random -> remove a random key, any key
# volatile-ttl -> remove the key with the nearest expire time (minor TTL)
# noeviction -> don't expire at all, just return an error on write operations

更深一步地阐述它们的含义。

表 1 maxmemory-policy 说明
名称 说明
volatile-lru 采用最近使用最少的淘汰策略,Redis 将回收那些超时的(仅仅是超时的)键值对,也就是它只淘汰那些超时的键值对。
allkeys-lru 采用淘汰最少使用的策略,Redis 将对所有的(不仅仅是超时的)键值对采用最近使用最少的淘汰策略。
volatile-random 采用随机淘汰策略删除超时的(仅仅是超时的)键值对。
allkeys-random 采用随机淘汰策略删除所有的(不仅仅是超时的)键值对,这个策略不常用。
volatile-ttl 采用删除存活时间最短的键值对策略。
noeviction 根本就不淘汰任何键值对,当内存已满时,如果做读操作,例如 get 命令,它将正常工作,而做写操作,它将返回错误。也就是说,当 Redis 采用这个策略内存达到最大的时候,它就只能读而不能写了。

Redis 在默认情况下会采用 noeviction 策略。换句话说,如果内存已满,则不再提供写入操作,而只提供读取操作。显然这往往并不能满足我们的要求,因为对于互联网系统而言,常常会涉及数以百万甚至更多的用户,所以往往需要设置回收策略。

这里需要指出的是:LRU 算法或者 TTL 算法都是不是很精确算法,而是一个近似的算法。Redis 不会通过对全部的键值对进行比较来确定最精确的时间值,从而确定删除哪个键值对,因为这将消耗太多的时间,导致回收垃圾执行的时间太长,造成服务停顿。

而在 Redis 的默认配置文件中,存在着参数 maxmemory-samples,它的默认值为 3,假设采取了 volatile-ttl 算法,让我们去了解这样的一个回收的过程,假设当前有 5 个即将超时的键值对,如表 2 所示。 

表 2 volatile-ttl 样本删除方式
键值对 剩余超时秒数 备注
A1 6 属于探测样本
A2 3 属于探测样本中的最短值,因此最先删除
A3 4 属于探测样本
A4 1 最短值,但是它不属于探测样本,所以没有最先删除
A5 9 但不属于样本

由于配置 maxmemory-samples 的值为 3,如果 Redis 是按表中的顺序探测,那么它只会取到样本 A1、A2、A3,然后进行比较,因为 A2 过期剩余秒数最少,所以决定淘汰 A2,因此 A2 是最先被删除的。

注意,此时即将过期且剩余超时秒数最短的 A4 却还在内存中,因为它不属于探测样本。这就是 Redis 中采用的近似算法。当设置 maxmemory-samples 越大,则 Redis 删除的就越精确,但是与此同时带来不利的是,Redis 也就需要花更多的时间去计算和匹配更为精确的值。

回收超时策略的缺点是必须指明超时的键值对,这会给程序开发带来一些设置超时的代码,无疑增加了开发者的工作量。

对所有的键值对进行回收,有可能把正在使用的键值对删掉,增加了存储的不稳定性。对于垃圾回收的策略,还需要注意的是回收的时间,因为在 Redis 对垃圾的回收期间,会造成系统缓慢。

因此,控制其回收时间有一定好处,只是这个时间不能过短或过长。过短则会造成回收次数过于频繁,过长则导致系统单次垃圾回收停顿时间过长,都不利于系统的稳定性,这些都需要设计者在实际的工作中进行思考。

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