在《RayFire制作爆破文本效果(场景准备)》中,我们已经完成了基本场景的构建,相信大家都比较好奇怎么实现爆破文本的效果。其实原理很简单,主要是利用到了RayFire静态对象的原理,让文本处于静止不动的状态。
另外,也有一些小细节的处理,比如让文本出现一些缺口,炸弹的威力足够影响整个墙体等。接下来,一起来详细了解一下吧。
一、制作方体破碎效果
我们先进行破碎效果的制作,此时不涉及到RF_Bomb的操作,可将其隐藏起来,让编辑区更显简洁,也可避免意外移动RF_Bomb,造成位置的偏移。
如图3所示,先将需要破碎的墙体添加到动态对象。这里建议墙体与文本分开破碎,因墙体需要破碎为更加细小的碎片。
然后,如图4所示,应用Voronoi Uniform破碎法,将墙体破碎为1000个碎片。由于碎片量较大,建议使用Voronoi Uniform破碎法,而不是ProBoolean Uniform破碎法,后者需要更大的内存。
完成破碎处理后,将墙体碎片发送到休眠对象,使其在炸弹的影响下呈现爆破效果。
二、制作文本破碎效果
接着,进行文本的破碎效果制作,将其添加为动态对象。
同样是使用Voronoi Uniform破碎法,但碎片数量设为500即可,因文本主要呈现的是静态效果。
完成文本破碎效果制作后,选中所有的文本碎片(使用右上角的3ds MAX集合),将文本碎片添加为静态对象,使其不受炸弹的影响。
接着,进行小细节的处理,如图9所示,选取文本边缘的部分碎片,将其添加为休眠对象,使得这些碎片受到炸弹的影响,以呈现文本的残缺感。
当然,如果您希望呈现完好无损的文本,可跳过这一步。
三、添加爆炸力
接着,进行RF_Bomb的设置。将RF_Bomb调整回可见状态后,打开RayFire的物理学面板,将RF_Bomb添加为模拟力,使其可影响RayFire中的对象。
接着,为了确保炸弹可摧毁整个墙体,如图11所示,需将炸弹的范围设为无限(Unlimited Range)。
最后,如图12所示,将文本移动到墙体的内部,使其完全被墙体覆盖,而无法看到文本的踪迹。
即可呈现本文开头的爆破文本效果。
四、小结
综上所述,通过利用RayFire对象的作用属性,可制作出部分对象爆破、部分对象保持不受影响的效果。其中,静态对象可确保物体不受力的影响,而休眠对象可确保在受力影响后才呈现破碎效果。