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STL priority_queue自定义排序实现方法详解

时间:03-07来源:作者:点击数:104

前面讲解 priority_queue 容器适配器时,还遗留一个问题,即当 <function> 头文件提供的排序方式(std::less<T> 和 std::greater<T>)不再适用时,如何自定义一个满足需求的排序规则。

首先,无论 priority_queue 中存储的是基础数据类型(int、double 等),还是 string 类对象或者自定义的类对象,都可以使用函数对象的方式自定义排序规则。例如:

  • #include<iostream>
  • #include<queue>
  • using namespace std;
  • //函数对象类
  • template <typename T>
  • class cmp
  • {
  • public:
  • //重载 () 运算符
  • bool operator()(T a, T b)
  • {
  • return a > b;
  • }
  • };
  • int main()
  • {
  • int a[] = { 4,2,3,5,6 };
  • priority_queue<int,vector<int>,cmp<int> > pq(a,a+5);
  • while (!pq.empty())
  • {
  • cout << pq.top() << " ";
  • pq.pop();
  • }
  • return 0;
  • }

运行结果为:

2 3 4 5 6

注意,C++ 中的 struct 和 class 非常类似,前者也可以包含成员变量和成员函数,因此上面程序中,函数对象类 cmp 也可以使用 struct 关键字创建:

  • struct cmp
  • {
  • //重载 () 运算符
  • bool operator()(T a, T b)
  • {
  • return a > b;
  • }
  • };

可以看到,通过在 cmp 类(结构体)重载的 () 运算符中自定义排序规则,并将其实例化后作为 priority_queue 模板的第 3 个参数传入,即可实现为 priority_queue 容器适配器自定义比较函数。

除此之外,当 priority_queue 容器适配器中存储的数据类型为结构体或者类对象(包括 string 类对象)时,还可以通过重载其 > 或者 < 运算符,间接实现自定义排序规则的目的。

注意,此方式仅适用于 priority_queue 容器中存储的为类对象或者结构体变量,也就是说,当存储类型为类的指针对象或者结构体指针变量时,此方式将不再适用,而只能使用函数对象的方式。

要想彻底理解这种方式的实现原理,首先要搞清楚 std::less<T> 和 std::greater<T> 各自的底层实现。实际上,<function> 头文件中的 std::less<T> 和 std::greater<T> ,各自底层实现采用的都是函数对象的方式。比如,std::less<T> 的底层实现代码为:

  • template <typename T>
  • struct less {
  • //定义新的排序规则
  • bool operator()(const T &_lhs, const T &_rhs) const {
  • return _lhs < _rhs;
  • }
  • };

std::greater<T> 的底层实现代码为:

  • template <typename T>
  • struct greater {
  • bool operator()(const T &_lhs, const T &_rhs) const {
  • return _lhs > _rhs;
  • }
  • };

可以看到,std::less<T> 和 std::greater<T> 底层实现的唯一不同在于,前者使用 < 号实现从大到小排序,后者使用 > 号实现从小到大排序。

那么,是否可以通过重载 < 或者 > 运算符修改 std::less<T> 和 std::greater<T> 的排序规则,从而间接实现自定义排序呢?答案是肯定的,举个例子:

  • #include<queue>
  • #include<iostream>
  • using namespace std;
  • class node {
  • public:
  • node(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {}
  • int x, y;
  • };
  • //新的排序规则为:先按照 x 值排序,如果 x 相等,则按 y 的值排序
  • bool operator < (const node &a, const node &b) {
  • if (a.x > b.x) return 1;
  • else if (a.x == b.x)
  • if (a.y >= b.y) return 1;
  • return 0;
  • }
  • int main() {
  • //创建一个 priority_queue 容器适配器,其使用默认的 vector 基础容器以及 less 排序规则。
  • priority_queue<node> pq;
  • pq.push(node(1, 2));
  • pq.push(node(2, 2));
  • pq.push(node(3, 4));
  • pq.push(node(3, 3));
  • pq.push(node(2, 3));
  • cout << "x y" << endl;
  • while (!pq.empty()) {
  • cout << pq.top().x << " " << pq.top().y << endl;
  • pq.pop();
  • }
  • return 0;
  • }

输出结果为:

x y
1 2
2 2
2 3
3 3
3 4

可以看到,通过重载 < 运算符,使得 std::less<T> 变得适用了。

读者还可以自行尝试,通过重载 > 运算符,赋予 std::greater<T> 和之前不同的排序方式。

当然,也可以以友元函数或者成员函数的方式重载 > 或者 < 运算符。需要注意的是,以成员函数的方式重载 > 或者 < 运算符时,该成员函数必须声明为 const 类型,且参数也必须为 const 类型,至于参数的传值方式是采用按引用传递还是按值传递,都可以(建议采用按引用传递,效率更高)。

例如,将上面程序改为以成员函数的方式重载 < 运算符:

  • class node {
  • public:
  • node(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {}
  • int x, y;
  • bool operator < (const node &b) const{
  • if ((*this).x > b.x) return 1;
  • else if ((*this).x == b.x)
  • if ((*this).y >= b.y) return 1;
  • return 0;
  • }
  • };

同样,在以友元函数的方式重载 < 或者 > 运算符时,要求参数必须使用 const 修饰。例如,将上面程序改为以友元函数的方式重载 < 运算符。例如:

  • class node {
  • public:
  • node(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {}
  • int x, y;
  • friend bool operator < (const node &a, const node &b);
  • };
  • //新的排序规则为:先按照 x 值排序,如果 x 相等,则按 y 的值排序
  • bool operator < (const node &a, const node &b){
  • if (a.x > b.x) return 1;
  • else if (a.x == b.x)
  • if (a.y >= b.y) return 1;
  • return 0;
  • }

总的来说,以函数对象的方式自定义 priority_queue 的排序规则,适用于任何情况;而以重载 > 或者 < 运算符间接实现 priority_queue 自定义排序的方式,仅适用于 priority_queue 中存储的是结构体变量或者类对象(包括 string 类对象)。

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