MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程。
MSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; //窗口句柄
UINT message; //消息类型
WPARAM wParam; //附加消息1
LPARAM lParam; //附加消息2
DWORD time; //消息被传递时候的时间
POINT pt; //消息被传递时光标在屏幕上的位置
} MSG;
对各个字段的说明:
1) 最后两个字段 time 和 pt 一般由系统使用,我们很少用到。
2) message 为消息类型,也就是以 WM 开头的消息(WM 是 Window Message 的缩写 ),例如 WM_CREATE、WM_PAINT、WM_DESTROY、WM_COMMAND 等。
3) wParam 和 lParam 是要重点说明的,它们都表示附加消息。例如,当收到一个字符消息的时,message 的值为 WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由 wParam 和 lParam 来说明。wParam、lParam 表示的信息随消息类型的不同而不同,具体细节可以到MSDN中查看。
WPARAM 和 LPARAM 这两种数据类型的定义分别为:
在现代操作系统中(32位和64位操作系统),它们一般都表示 32 位的整数。
但在16位操作系统中,WPARAM 表示16位整数,而 LPARAM 表示32位整数,根据匈牙利命名法,16 位的变量通常以W开头,32 位变量通常以L开头。升级到32位操作系统后,WPARAM也被扩展到32位,此时 WPARAM 和 LPARAM 的大小完全相同。
在 Win32 API 的早期,由于还有很多 Win16 API 的软件,为了保证和 Win16 API 的代码可移植性,微软依然保留了 WPARAM 和 LPARAM 两个宏。
不过16位系统早已成为历史,现在你可以认为这两个参数的长度相同。读者可以在 VC / VS 中通过 F12 键或者“转到定义”菜单查看。
可以肯定的是,消息类型 message 不同,wParam 和 lParam 两个字段表示的附加消息一般也不同。那么,它们到底表示什么呢?其实这个真的不一定,没有什么规律,它们本来就是一个历史遗留问题,也不知道微软到底怎么安排的,只能根据不同的消息类型去 MSDN 中查找。
一般约定,wParam 用来表示控件的ID,或者高 16 位和低 16 位组合起来分别表示鼠标的位置,如果发送消息时需要附带某种结构的指针或者是某种类型的句柄时,习惯上用 lParam。
不过这也不一定是对的,例如对于一个鼠标左键按下的消息 WM_LBUTTONDOW,就用 lParam 来表示鼠标的坐标:
//point 是一个结构体,表示鼠标坐标
//msg 表示一条消息
point.x = LOWORD( msg.lParam );
point.y = HIWORD( msg.lParam );
LOWORD 和 HIWORD 都是宏定义:LOWORD 用来取一个 32 位数的低 16 位,HIWORD 用来取一个32 位数的高 16 位。对于 WM_LBUTTONDOW 消息,低 16 位存放的是 x 坐标,而高 16 位存放的是 y 坐标。
窗口过程一般定义为如下的形式:
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hwnd, //窗口句柄
UINT message, //消息类型
WPARAM wParam, //附加消息1
LPARAM lParam //附加消息2
){
// TODO
}
WndProc 的各个参数和 MSG 结构体的前四个字段是一一对应的。需要铭记的是:每产生一条消息,都会调用一次 WndProc 函数。
当用户点击按钮、编辑框、下拉列表框等控件的时候,会产生WM_COMMAND消息。对于不同来源的 WM_COMMAND 消息,wParam、lParam 参数也不同,见下表:
消息来源 | wParam (高16位) | wParam (低16位) | lParam |
---|---|---|---|
菜单 | 0 | 菜单ID | 0 |
快捷键 | 1 | 快捷键ID | 0 |
控件 | 控件通知码 | 控件ID | 控件句柄 |
注意:
对于 Button 控件,我们可以通过LOWORD(wParam)来获取它的 ID,这就是上节最后一个例子的原理,请参考上节的代码体会。