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第一个真正的Windows程序

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编写Windows程序,首先要包含 windows.h 头文件。windows.h 还包含了其他一些Windows头文件,例如:

  • windef.h:基本类型定义
  • winbase.h:内核函数
  • wingdi.h:用户接口函数
  • winuser.h: 图形设备接口函数

这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头文件中声明。

在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为控制台程序(Console Application)。这套教程要讲的是带界面的Windows程序(Windows Application),也称为GUI程序(GUI Application)

控制台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain() 为入口函数,动态链接库(DLL)以 DllMain() 为入口函数(请查看 动态链接库DLL教程),不同的入口函数决定了不同类型的程序。

WinMain() 函数的原型为:

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,  // 当前窗口句柄
    HINSTANCE hPrevInstance,  // 前一个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,目前已弃用)
    LPSTR lpCmdLine,  // 命令行参数
    int nCmdShow  // 窗口显示方式
);

先不要急于理解这些参数的含义,我先给大家写一个简单的不带黑屏的、真正的Windows程序:

#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow
){
    // 调用API 函数MessageBox
    int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT("你好,欢迎来到城东书院!"), TEXT("Welcome"), MB_OKCANCEL);
    if(nSelect == IDOK){
        MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“确定”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK);
    }else{
        MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“取消”按钮"), TEXT("提示"), MB_OK);
    }
    return 0;
}

编译并运行,会弹出一个对话框,如下所示:

点击“确定”或“取消”按钮,又会弹出一个新的提示框。大家可以亲自运行一下,会有真实的体验。原来没有main()函数,没有#include <stdio.h>的C语言程序也是可以运行的!

MessageBox() 函数是众多API中的一个,用于弹出一个指定风格的对话框,其原型为:

int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );

WINAPI 为宏定义#define  WINAPI  __stdcall,表示函数调用方式,暂时可以不理会,不影响代码编写,只需要知道MessageBox()返回值为 int,表示按下的按钮。有兴趣的读者可以查看:__stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别

参数说明:

  • hWnd:该消息框的父窗口句柄,如果此参数为NULL,则该消息框没有拥有父窗口。大家不用急于理解这个参数,后续会详细讲解。
  • lpText:消息框的内容。LPCTSTR 是自定义数据类型,等价于 const char *。
  • lpCaption:消息框的标题。
  • uType:对话框的按钮样式和图标。

uType 支持的按钮样式:

按钮 含义
MB_OK 默认值,有一个“确认”按钮在里面
MB_YESNO 有“是”和“否”两个按钮在里面
MB_ABORTRETRYIGNORE 有“中止”,“重试”和“跳过”三个按钮在里面
MB_YESNOCANCEL 有“是”,“否”和“取消”三个按钮在里面
MB_RETRYCANCEL 有“重试”和“取消”两个按钮在里面
MB_OKCANCEL 有“确定”和“取消”两个按钮在里面

这些按钮都是宏定义:

#define MB_OK                 0x00000000L
#define MB_OKCANCEL           0x00000001L
#define MB_ABORTRETRYIGNORE   0x00000002L
#define MB_YESNOCANCEL        0x00000003L
#define MB_YESNO              0x00000004L
#define MB_RETRYCANCEL        0x00000005L

你也可以尝试用数字来表示按钮,例如:

MessageBox(NULL, TEXT("你好,欢迎来到城东书院!"), TEXT("Welcome"), 1);

也会生成与上面相同的对话框。

除了按钮,uType 还支持图标(图标对用户有提醒作用):

图标 含义
MB_ICONEXCLAMATION 一个惊叹号出现在消息框:
MB_ICONWARNING 一个惊叹号出现在消息框(同上)
MB_ICONINFORMATION 一个圆圈中小写字母i组成的图标出现在消息框:
MB_ICONASTERISK 一个圆圈中小写字母i组成的图标出现在消息框(同上)
MB_ICONQUESTION 一个问题标记图标出现在消息框:
MB_ICONSTOP 一个停止消息图标出现在消息框:
MB_ICONERROR 一个停止消息图标出现在消息框(同上)
MB_ICONHAND 一个停止消息图标出现在消息框(同上)

这些图标也都是宏定义:

#define MB_ICONHAND           0x00000010L
#define MB_ICONQUESTION       0x00000020L
#define MB_ICONEXCLAMATION    0x00000030L
#define MB_ICONASTERISK       0x00000040L

如果希望同时定义按钮和图标的样式,可以使用或运算|,例如:

MessageBox(
    NULL,
    TEXT("你好,欢迎来到城东书院!"),
    TEXT("Welcome"),
    MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION
);

会弹出如下的对话框:

与上面的对话框相比,多出了一个图标,同时还能听到提示音(Win7 有,XP 和 Win8 win10读者可以亲自测试)。

大家有没有发现,按钮都是用十六进制的第1位(二进制前4位)来表示,图标都是使用十六进制第2位(二进制第5~8位)来表示,进行或运算,每个位都不会改变,如下图所示:

Windows 通过检测第1位的值来确定按钮的样式,检测第2位的值来确定图标样式。

再看来一下MessageBox() 的返回值。

MessageBox() 返回被按下的按钮,以数字表示,这些数字都被定义成了宏,如下所示:

返回值 含义
IDOK 用户按下了“确认”按钮
IDCANCEL 用户按下了“取消”按钮
IDABORT 用户按下了“中止”按钮
IDRETRY 用户按下了“重试”按钮
IDIGNORE 用户按下了“忽略”按钮
IDYES 用户按下了“是”按钮
IDNO 用户按下了“否”按钮

对应的宏定义为:

#define IDOK       1
#define IDCANCEL   2
#define IDABORT    3
#define IDRETRY    4
#define IDIGNORE   5
#define IDYES      6
#define IDNO       7

 

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