射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。
射线应用范围比较广,广泛应用于路径搜寻、AI逻辑和命令判断中。
例如,自动巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家发起攻击,这时候就需要使用射线了。
接下来我们通过一个案例来了解射线在游戏开发中的应用。
本案例旨在通过在场景中拾取 Cube 对象,实现射线功能。
本案例在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 Cube 和 Plane,Plane 用于充当地面,Cube 用于做拾取物体测试。
当单击 Cube 时,它会发出一条射线,同时在 Console 面板中出现pick up字样。
步骤 1):创建一个平面(0,0,0)和一个小球(0,1,0),使小球置于平面上方,如下图所示。
步骤 2):创建 C# 脚本,将其命名为 RayTest,输入如下代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RayTest:MonoBehaviour{
void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
//从摄像机到单击处发出射线
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){
//画出射线, 只有在Scene视图中才能看到
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);
GameObject gameObj=hitInfo.collider.gameObject;
Debug.Log("click object name is"+gameObj.name);
//当射线碰撞目标的标签是Pickup时, 执行拾取操作
if(gameObj.tag=="Pickup"){
Debug.Log("pick up!");
}
}
}
}
}
上述代码中,首先创建一个 Ray 对象,从摄像机发出到单击处的射线。
Debug.DrawLine 函数将射线可视化。接下来进行判断,如果鼠标单击的物体标签是 Pickup,则在控制面板中输出 pick up 字样。
步骤 3):将脚本链接到主摄像机上。
步骤 4):为 Cube 添加 Pickup 标签。
步骤 5):运行测试,效果如下图所示。