Unity 3D Label 控件用于在设备的屏幕上创建文本标签和纹理标签,和Box控件类似,可以显示文本内容或图片。
Label 控件一般用于显示提示性的信息,如当前窗口的名称、游戏中游戏对象的名字、游戏对玩家的任务提示和功能介绍等,具体使用方法如下:
public static function Label(position:Rect, text:string):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent):void;
public static function Label(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;
其中,position 为 Label 显示的位置,text 为 Label 上显示的文本,image 为 Label 上显示的纹理图片。
Label控件的具体参数如下表所示。
参 数 | 功 能 | 参 数 | 功 能 |
---|---|---|---|
position | 设置控件在屏幕上的位置及大小 | text | 设置控件上显示的文本 |
image | 设置控件上显示的纹理图片 | content | 设置控件的文本、图片和提示 |
style | 设置控件使用的样式 |
下面是 Label 控件的使用案例。
步骤 1):创建项目,将其命名为 Label,保存场景。
步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var textureToDisplay:Texture2D;
function OnGUI(){
GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!");
GUI.Label(Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),textureToDisplay);
}
步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。
步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera。
步骤 6):单击主摄像机,在 Inspector 属性面板中添加纹理图片。
步骤 7):单击 Play 按钮进行测试,如下图所示,界面上出现一串文字以及贴图。