结构还可以包含其他结构的实例。例如,Rectangle 可以用其左上角和右下角来定义,而它们都是 COORD 结构:
Rectangle 变量可以被声明为不覆盖或者覆盖单个 COORD 字段。各种表达形式如下所示:
下面是对其一个结构字段的直接引用:
也可以用间接操作数访问结构字段。下例用 ESI 指向结构,并把 10 送人该结构左上角的 Y 坐标:
OFFSET 运算符能返回单个结构字段的指针,包括嵌套字段:
现在来看一个使用结构的小程序将会有所帮助。下面完成一个“醉汉行走”练习,用程序模拟一个不太清醒的教授从计算机科学假期聚会回家的路线。利用随机数生成器,选择该教授每一步行走的方向。假设教授处于一个虚构的网格中心,其中的每个方格代表的是北、南、东、西方向上的一步。现在按照随机路径通过网格,如下图所示。
本程序将使用 COORD 结构追踪这个人行走路径上的每一步,它们被保存在一个 COORD 对象数组中。
Walkmax 是一个常数,决定在模拟中教授能够行走的总步数。pathsUsed 字段表示在程序循环结束后,一共行走了多少步。教授每走一步,其位置就被记录在 COORD 对象中,并插入 path 数组下一个可用的位置。程序将在屏幕上显示这些坐标。
以下是完整的程序清单, 需在 32 位模式下运行:
; 醉汉行走 (Walk. asm)
; 醉汉行走程序。教授的起点坐标为(25,25),并在周围徘徊
INCLUDE Irvine32.inc
WalkMax = 50
StartX = 25
StartY = 25
DrunkardWalk STRUCT
path COORD WalkMax DUP(<0,0>)
pathsUsed WORD 0
DrunkardWalk ENDS
DisplayPosition PROTO currX:WORD, currY:WORD
.data
aWalk DrunkardWalk <>
.code
main PROC
mov esi,OFFSET aWalk
call TakeDrunkenWalk
exit
main ENDP
;-------------------------------------------------------
TakeDrunkenWalk PROC
LOCAL currX:WORD, currY:WORD
;
; 向随机方向行走(北, 南, 东, 西)
; 接收: ESI 为 DrunkardWalk 结构的指针
; 返回: 结构初始化为随机数
;-------------------------------------------------------
pushad
; 用 OFFSET 运算符获取 path,COORD 对象数组的地址,并将其复制到 EDI.
mov edi,esi
add edi,OFFSET DrunkardWalk.path
mov ecx,WalkMax ; 循环计数器
mov currX,StartX ; 当前 X 的位置
mov currY,StartY ; 当前 Y 的位置
Again:
; 把当前位置插入数组
mov ax,currX
mov (COORD PTR [edi]).X,ax
mov ax,currY
mov (COORD PTR [edi]).Y,ax
INVOKE DisplayPosition, currX, currY
mov eax,4 ; 选择一个方向 (0-3)
call RandomRange
.IF eax == 0 ; 北
dec currY
.ELSEIF eax == 1 ; 南
inc currY
.ELSEIF eax == 2 ; 西
dec currX
.ELSE ; 东 (EAX = 3)
inc currX
.ENDIF
add edi,TYPE COORD ; 指向下一个 COORD
loop Again
Finish:
mov (DrunkardWalk PTR [esi]).pathsUsed, WalkMax
popad
ret
TakeDrunkenWalk ENDP
;-------------------------------------------------------
DisplayPosition PROC currX:WORD, currY:WORD
; 显示当前 X 和 Y 的位置
;-------------------------------------------------------
.data
commaStr BYTE ",",0
.code
pushad
movzx eax,currX ; 当前 X 的位置
call WriteDec
mov edx,OFFSET commaStr ; "," 字符串
call WriteString
movzx eax,currY ; 当前 Y 的位置
call WriteDec
call Crlf
popad
ret
DisplayPosition ENDP
END main
现在进一步查看 TakeDrunkenWalk 过程。过程接收指向 DrunkardWalk 结构的指针 (ESI),利用 OFFSET 运算符计算 path 数组的偏移量,并将其复制到 EDI:
教授初始位置的 X 和 Y 值 (StartX 和 StartY) 都被设置为 25,位于 50 x 50 虚拟网格的中点。循环计数器也进行了初始化:
循环开始时,对 path 数组的第一项进行初始化:
路径结束时,在 pathsUsed 字段插入一个计数值,表示总共走了多少步:
在当前的程序中,pathsUsed 总是等于 WalkMaX。不过,若在行走过程中发现障碍,如湖泊或建筑物,情况就会发生变化,循环将会在达到 WalkMax 之前结束。