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Java项目实战:模仿斗地主洗牌发牌小游戏(附带源码和解析)

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斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 

实现思路步骤如下:

  1. 准备牌:Arrylist 集合储存,for 循环遍历实现
  2. 洗牌:使用 Collections 的shuffle(arryBox);方法刷新集合中的顺序
  3. 发牌:使用 for 循环遍历 Arrylist 中的 51 张牌,然后用索引值对 3 取余,余数为 0,1,2 然后来随机分配牌。
  4. 看牌:直接输出集合

实现代码如下:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 准备牌
        String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };
        String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
        List<String> arryBox = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr2.length; j++) {
                arryBox.add(arr1[i] + arr2[j]);
            }
        }
        arryBox.add("大王");
        arryBox.add("小王");
        // 3个人斗地主,分别为 zhangsan、lisi、wangwu
        List<String> zhangsan = new ArrayList<>();
        List<String> lisi = new ArrayList<>();
        List<String> wangwu = new ArrayList<>();
        // 2. 洗牌
        Collections.shuffle(arryBox);
        // 3. 发牌
        for (int i = 0; i < arryBox.size() - 3; i++) {
            if (i % 3 == 0) {
                zhangsan.add(arryBox.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                lisi.add(arryBox.get(i));
            } else if (i % 3 == 2) {
                wangwu.add(arryBox.get(i));
            }
        }
        // 4. 看牌
        pushBoss();
        System.out.println("张三:" + zhangsan);
        System.out.println("李四:" + lisi);
        System.out.println("王五:" + wangwu);
        System.out.print("底牌:[");
        for (int i = 1; i < 4; i++) {
            System.out.print(arryBox.get(arryBox.size() - i));
            if (i < 3) {
                System.out.print(",");
            }
        }
        System.out.print("]");

    }

    /** 随机地主 */
    public static void pushBoss() {
        List<String> players = new ArrayList<String>();
        players.add("张三");
        players.add("李四");
        players.add("王五");
        Random r = new Random();
        int bossIndex = r.nextInt(3);
        String boss = players.get(bossIndex);
        System.out.println("此局地主是:" + boss);
    }
}

运行上面程序,输出结果为:

此局地主是:李四
张三: [梅花10, 方片2, 方片K, 方片J, 方片5, 黑桃6, 黑桃10, 红桃3, 梅花3, 黑桃2, 梅花8, 黑桃A, 红桃J, 梅花9, 红桃K, 方片9, 梅花Q]
李四: [红桃4, 黑桃8, 方片8, 方片3, 红桃2, 红桃6, 红桃5, 黑桃3, 黑桃4, 梅花7, 方片Q, 小王, 红桃8, 黑桃K, 方片6, 梅花A, 黑桃7]
王五: [方片4, 梅花4, 方片7, 黑桃5, 黑桃9, 红桃10, 梅花K, 方片A, 红桃Q, 黑桃J, 梅花2, 大王, 方片10, 红桃A, 梅花J, 梅花5, 红桃7]
底牌:[梅花6,红桃9,黑桃Q]

可通过 Map 集合将三名玩家的牌按大小排序,实现代码如下:

public class Main2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.准备牌
        String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };
        String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };

        // 定义Map集合用来存放索引和牌
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
        // 定义List集合存储索引(索引为0-53)
        List<Integer> indexList = new ArrayList<>();
        // 定义索引值变量
        int index = 0;
        // 将扑克牌与索引建立对应关系放入Map和List集合中
        for (String num : arr2) {
            for (String color : arr1) {
                pokerMap.put(index, color + num);
                indexList.add(index);
                index++;
            }
        }
        pokerMap.put(index, "小王");
        indexList.add(index++);
        pokerMap.put(index, "大王");
        indexList.add(index);

        // 定义玩家
        TreeSet<Integer> zhangsan = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> lisi = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> wangwu = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> buttoms = new TreeSet<>();

        // 2. 洗牌
        Collections.shuffle(indexList);
        // 3. 发牌
        for (int i = 0; i < indexList.size(); i++) {
            if (i >= indexList.size() - 3) {
                buttoms.add(indexList.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                zhangsan.add(indexList.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                lisi.add(indexList.get(i));
            } else {
                wangwu.add(indexList.get(i));
            }
        }
        // 4. 看牌
        pushBoss();
        check(pokerMap, zhangsan, "张三");
        check(pokerMap, lisi, "李四");
        check(pokerMap, wangwu, "王五");
        check(pokerMap, buttoms, "底牌");
    }

    /**
     * 看牌
     *
     * @param pokerMap
     * @param player   玩家扑克牌对应索引集合
     * @param name     玩家昵称
     */
    public static void check(HashMap<Integer, String> pokerMap, TreeSet<Integer> player, String name) {
        // 查看手中的牌
        System.out.print(name + ":[");
        for (Integer i : player) {
            System.out.print(pokerMap.get(i) + " ");
        }
        System.out.println("]");
    }

    /** 随机地主 */
    public static void pushBoss() {
        List<String> players = new ArrayList<String>();
        players.add("张三");
        players.add("李四");
        players.add("王五");
        Random r = new Random();
        int bossIndex = r.nextInt(3);
        String boss = players.get(bossIndex);
        System.out.println("此局地主是:" + boss);
    }
}

运行上面程序,输出结果为:

此局地主是:张三
张三:[方片A 红桃2 方片2 黑桃4 红桃4 梅花4 红桃6 方片6 梅花6 黑桃7 红桃8 黑桃9 黑桃10 方片J 方片Q 黑桃K 红桃K ]
李四:[梅花2 黑桃3 红桃3 方片3 梅花3 红桃5 方片5 红桃7 梅花8 红桃9 梅花9 红桃10 梅花10 黑桃Q 梅花Q 梅花K 小王 ]
王五:[黑桃A 红桃A 黑桃2 方片4 黑桃5 黑桃6 方片7 黑桃8 方片8 方片9 方片10 黑桃J 红桃J 梅花J 红桃Q 方片K 大王 ]
底牌:[梅花A 梅花5 梅花7 ]
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