Go语言的编译速度非常快。Go 1.9 版本后默认利用Go语言的并发特性进行函数粒度的并发编译。
Go语言的程序编写基本以源码方式,无论是自己的代码还是第三方代码,并且以 GOPATH 作为工作目录和一套完整的工程目录规则。因此Go语言中日常编译时无须像 C++ 一样配置各种包含路径、链接库地址等。
Go语言中使用 go build 命令主要用于编译代码。在包的编译过程中,若有必要,会同时编译与之相关联的包。
go build 有很多种编译方法,如无参数编译、文件列表编译、指定包编译等,使用这些方法都可以输出可执行文件。
本小节需要用到的代码具体位置是./src/chapter11/gobuild。
本套教程所有源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ORFVTOLEYYqDhRzeq0zIiQ 提取密码:hfyf
代码相对于 GOPATH 的目录关系如下:
main.go 代码如下:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 同包的函数
pkgFunc()
fmt.Println("hello world")
}
lib.go 代码如下:
package main
import "fmt"
func pkgFunc() {
fmt.Println("call pkgFunc")
}
如果源码中没有依赖 GOPATH 的包引用,那么这些源码可以使用无参数 go build。格式如下:
在代码所在目录(./src/chapter11/gobuild)下使用 go build 命令,如下所示:
命令行指令和输出说明如下:
编译同目录的多个源码文件时,可以在 go build 的后面提供多个文件名,go build 会编译这些源码,输出可执行文件,“go build+文件列表”的格式如下:
在代码代码所在目录(./src/chapter11/gobuild)中使用 go build,在 go build 后添加要编译的源码文件名,代码如下:
命令行指令和输出说明如下:
使用“go build+文件列表”方式编译时,可执行文件默认选择文件列表中第一个源码文件作为可执行文件名输出。
如果需要指定输出可执行文件名,可以使用-o参数,参见下面的例子:
上面代码中,在 go build 和文件列表之间插入了-o myexec参数,表示指定输出文件名为 myexec。
使用“go build+文件列表”编译方式编译时,文件列表中的每个文件必须是同一个包的 Go 源码。也就是说,不能像 C++ 一样将所有工程的 Go 源码使用文件列表方式进行编译。编译复杂工程时需要用“指定包编译”的方式。
“go build+文件列表”方式更适合使用Go语言编写的只有少量文件的工具。
“go build+包”在设置 GOPATH 后,可以直接根据包名进行编译,即便包内文件被增(加)删(除)也不影响编译指令。
本小节需要用到的代码具体位置是./src/chapter11/goinstall。
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相对于GOPATH的目录关系如下:
main.go代码如下:
package main
import (
"chapter11/goinstall/mypkg"
"fmt"
)
func main() {
mypkg.CustomPkgFunc()
fmt.Println("hello world")
}
mypkg.go代码如下:
package mypkg
import "fmt"
func CustomPkgFunc() {
fmt.Println("call CustomPkgFunc")
}
执行以下命令将按包方式编译 goinstall 代码:
代码说明如下:
读者在参考这个例子编译代码时,需要将 GOPATH 更换为自己的目录。注意 GOPATH 下的目录结构,源码必须放在 GOPATH 下的 src 目录下。所有目录中不要包含中文。
go build 还有一些附加参数,可以显示更多的编译信息和更多的操作,详见下表所示。
附加参数 | 备 注 |
---|---|
-v | 编译时显示包名 |
-p n | 开启并发编译,默认情况下该值为 CPU 逻辑核数 |
-a | 强制重新构建 |
-n | 打印编译时会用到的所有命令,但不真正执行 |
-x | 打印编译时会用到的所有命令 |
-race | 开启竞态检测 |
表中的附加参数按使用频率排列,读者可以根据需要选择使用。