为了让某个数据结构能够在网络上传输或能够保存至文件,它必须被编码然后再解码。当然已经有许多可用的编码方式了,比如 JSON、XML、Google 的 protocol buffers 等等。而现在又多了一种,由Go语言 encoding/gob 包提供的方式。
Gob 是Go语言自己以二进制形式序列化和反序列化程序数据的格式,可以在 encoding 包中找到。这种格式的数据简称为 Gob(即 Go binary 的缩写)。类似于 Python 的“pickle”和 Java 的“Serialization”。
Gob 和 JSON 的 pack 之类的方法一样,由发送端使用 Encoder 对数据结构进行编码。在接收端收到消息之后,接收端使用 Decoder 将序列化的数据变化成本地变量。
Go语言可以通过 JSON 或 Gob 来序列化 struct 对象,虽然 JSON 的序列化更为通用,但利用 Gob 编码可以实现 JSON 所不能支持的 struct 的方法序列化,利用 Gob 包序列化 struct 保存到本地也十分简单。
Gob 不是可外部定义、语言无关的编码方式,它的首选的是二进制格式,而不是像 JSON 或 XML 那样的文本格式。Gob 并不是一种不同于 Go 的语言,而是在编码和解码过程中用到了 Go 的反射。
Gob 通常用于远程方法调用参数和结果的传输,以及应用程序和机器之间的数据传输。它和 JSON 或 XML 有什么不同呢?Gob 特定的用于纯 Go 的环境中,例如两个用Go语言写的服务之间的通信。这样的话服务可以被实现得更加高效和优化。
Gob 文件或流是完全自描述的,它里面包含的所有类型都有一个对应的描述,并且都是可以用Go语言解码,而不需要了解文件的内容。
只有可导出的字段会被编码,零值会被忽略。在解码结构体的时候,只有同时匹配名称和可兼容类型的字段才会被解码。当源数据类型增加新字段后,Gob 解码客户端仍然可以以这种方式正常工作。解码客户端会继续识别以前存在的字段,并且还提供了很大的灵活性,比如在发送者看来,整数被编码成没有固定长度的可变长度,而忽略具体的 Go 类型。
假如有下面这样一个结构体 T:
而在接收时可以用一个结构体 U 类型的变量 u 来接收这个值:
在接收时,X 的值是 7,Y 的值是 0(Y 的值并没有从 t 中传递过来,因为它是零值)和 JSON 的使用方式一样,Gob 使用通用的 io.Writer 接口,通过 NewEncoder() 函数创建 Encoder 对象并调用 Encode(),相反的过程使用通用的 io.Reader 接口,通过 NewDecoder() 函数创建 Decoder 对象并调用 Decode 。
下面通过简单的示例程序来演示Go语言是如何创建 gob 文件的,代码如下所示:
package main
import (
"encoding/gob"
"fmt"
"os"
)
func main() {
info := map[string]string{
"name": "城东书院",
"website": "http://www.cdsy.xyz/computer/programme/golang/",
}
name := "demo.gob"
File, _ := os.OpenFile(name, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0777)
defer File.Close()
enc := gob.NewEncoder(File)
if err := enc.Encode(info); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
运行上面的代码会在当前目录下生成 demo.gob 文件,文件的内容如下所示:
读取 gob 文件与创建 gob 文件同样简单,示例代码如下:
package main
import (
"encoding/gob"
"fmt"
"os"
)
func main() {
var M map[string]string
File, _ := os.Open("demo.gob")
D := gob.NewDecoder(File)
D.Decode(&M)
fmt.Println(M)
}
运行结果如下: