当我们将一个接口值传递给一个 reflect.ValueOf 函数调用时,此调用返回的是代表着此接口值的动态值的一个 reflect.Value 值。我们必须通过间接的途径获得一个代表一个接口值的 reflect.Value 值。
reflect.Value 类型有很多方法(https://golang.google.cn/pkg/reflect/)。我们可以调用这些方法来观察和操纵一个 reflect.Value 属主值表示的 Go 值。这些方法中的有些适用于所有种类类型的值,有些只适用于一种或几种类型的值。
通过不合适的 reflect.Value 属主值调用某个方法将在运行时产生一个恐慌。请阅读 reflect 代码库中各个方法的文档来获取如何正确地使用这些方法。
一个 reflect.Value 值的 CanSet 方法将返回此 reflect.Value 值代表的 Go 值是否可以被修改(可以被赋值)。如果一个 Go 值可以被修改,则我们可以调用对应的 reflect.Value 值的 Set 方法来修改此 Go 值。注意:reflect.ValueOf 函数直接返回的 reflect.Value 值都是不可修改的。
反射不仅可以获取值的类型信息,还可以动态地获取或者设置变量的值。Go语言中使用 reflect.Value 获取和设置变量的值。
Go语言中,使用 reflect.ValueOf() 函数获得值的反射值对象(reflect.Value)。书写格式如下:
reflect.ValueOf 返回 reflect.Value 类型,包含有 rawValue 的值信息。reflect.Value 与原值间可以通过值包装和值获取互相转化。reflect.Value 是一些反射操作的重要类型,如反射调用函数。
Go语言中可以通过 reflect.Value 重新获得原始值。
可以通过下面几种方法从反射值对象 reflect.Value 中获取原值,如下表所示。
方法名 | 说 明 |
---|---|
Interface() interface {} | 将值以 interface{} 类型返回,可以通过类型断言转换为指定类型 |
Int() int64 | 将值以 int 类型返回,所有有符号整型均可以此方式返回 |
Uint() uint64 | 将值以 uint 类型返回,所有无符号整型均可以此方式返回 |
Float() float64 | 将值以双精度(float64)类型返回,所有浮点数(float32、float64)均可以此方式返回 |
Bool() bool | 将值以 bool 类型返回 |
Bytes() []bytes | 将值以字节数组 []bytes 类型返回 |
String() string | 将值以字符串类型返回 |
下面代码中,将整型变量中的值使用 reflect.Value 获取反射值对象(reflect.Value)。再通过 reflect.Value 的 Interface() 方法获得 interface{} 类型的原值,通过 int 类型对应的 reflect.Value 的 Int() 方法获得整型值。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
// 声明整型变量a并赋初值
var a int = 1024
// 获取变量a的反射值对象
valueOfA := reflect.ValueOf(a)
// 获取interface{}类型的值, 通过类型断言转换
var getA int = valueOfA.Interface().(int)
// 获取64位的值, 强制类型转换为int类型
var getA2 int = int(valueOfA.Int())
fmt.Println(getA, getA2)
}
代码输出如下:
代码说明如下: