Go语言的类型或结构体没有构造函数的功能,但是我们可以使用结构体初始化的过程来模拟实现构造函数。
其他编程语言构造函数的一些常见功能及特性如下:
如果使用结构体描述猫的特性,那么根据猫的颜色和名字可以有不同种类的猫,那么不同的颜色和名字就是结构体的字段,同时可以使用颜色和名字构造不同种类的猫的实例,这个过程可以参考下面的代码:
type Cat struct {
Color string
Name string
}
func NewCatByName(name string) *Cat {
return &Cat{
Name: name,
}
}
func NewCatByColor(color string) *Cat {
return &Cat{
Color: color,
}
}
代码说明如下:
在这个例子中,颜色和名字两个属性的类型都是字符串,由于Go语言中没有函数重载,为了避免函数名字冲突,使用 NewCatByName() 和 NewCatByColor() 两个不同的函数名表示不同的 Cat 构造过程。
黑猫是一种猫,猫是黑猫的一种泛称,同时描述这两种概念时,就是派生,黑猫派生自猫的种类,使用结构体描述猫和黑猫的关系时,将猫(Cat)的结构体嵌入到黑猫(BlackCat)中,表示黑猫拥有猫的特性,然后再使用两个不同的构造函数分别构造出黑猫和猫两个结构体实例,参考下面的代码:
type Cat struct {
Color string
Name string
}
type BlackCat struct {
Cat // 嵌入Cat, 类似于派生
}
// “构造基类”
func NewCat(name string) *Cat {
return &Cat{
Name: name,
}
}
// “构造子类”
func NewBlackCat(color string) *BlackCat {
cat := &BlackCat{}
cat.Color = color
return cat
}
代码说明如下:
这个例子中,Cat 结构体类似于面向对象中的“基类”,BlackCat 嵌入 Cat 结构体,类似于面向对象中的“派生”,实例化时,BlackCat 中的 Cat 也会一并被实例化。
总之,Go语言中没有提供构造函数相关的特殊机制,用户根据自己的需求,将参数使用函数传递到结构体构造参数中即可完成构造函数的任务。