C# Random 类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种。
New Random();
New Random(Int32)。
前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用 UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks) 做为参数种子。
因此如果计算机运行速度很快,如果触发 Randm 函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在 Random 的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。
Random 类中提供的 Next、NextBytes 以及 NextDouble 方法可以生成整数类型、byte 数组类型以及双精度浮点型的随机数,详细说明如下表所示。
方法 | 描述 |
---|---|
Next() | 每次产生一个不同的随机正整数 |
Next(int max Value) | 产生一个比 max Value 小的正整数 |
Next(int min Value,int max Value) | 产生一个 minValue~maxValue 的正整数,但不包含 maxValue |
NextDouble() | 产生一个0.0~1.0的浮点数 |
NextBytes(byte[] buffer) | 用随机数填充指定字节数的数组 |
下面通过实例来演示 Random 类中方法的使用。
【实例】分别使用 Next、NextDouble 以及 NextBytes 方法生成随机数。
根据题目要求,代码如下。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random rd = new Random();
Console.WriteLine("产生一个10以内的数:{0}", rd.Next(0, 10));
Console.WriteLine("产生一个0到1之间的浮点数:{0}", rd.NextDouble());
byte[] b = new byte[5];
rd.NextBytes(b);
Console.WriteLine("产生的byte类型的值为:");
foreach(byte i in b)
{
Console.Write(i + " ");
}
Console.WriteLine();
}
}
执行上面的代码,效果如下图所示。
从结果可以看出,通过 Random 类中的方法产生了不同类型的随机数。