前面章节中,给读者详细介绍了双向链表及其基本操作。在此基础上,本节教大家:如何利用双向链表实现一个简易的 C 语言版贪吃蛇游戏(如图 1 所示)。
其中,黄色框代表贪吃蛇,红色 ★ 代表食物!
使用双向链表实现此游戏,有以下几点需要做重点分析。
1) 我们知道,双向链表中各个节点的标准构成是一个数据域和 2 个指针域,但对于实现贪吃蛇游戏来说,由于各个节点的位置是随贪吃蛇的移动而变化的,因此链表中的各节点还需要随时进行定位。
在一个二维画面中,定义一个节点的位置,至少需要所在的行号和列号这 2 个数据。由此,我们可以得出构成贪吃蛇的双向链表中各节点的构成:
//创建表示蛇各个节点的结构体
typedef struct SnakeNode {
int x, y;//记录节点所在的行和列
struct SnakeNode *pre;//指向前驱节点的指针
struct SnakeNode *next;//指向后续节点的指针
}Node, *pNode;
2) 贪吃蛇的移动,本质上就是对链表中各个节点的重新定位。换句话说,除非贪吃蛇吃到食物,否则无论怎样移动,都不会对双向链表的整个结构(节点数)产生影响,唯一受影响的就只是各个节点中 (x,y) 这对定位数据。
由此,我们可以试着设计出实现贪吃蛇移动的功能函数,本节所用的实现思想分为 2 步:
如下所示,move() 函数就实现了贪吃蛇的移动:
//贪吃蛇移动的过程,即链表中所有节点从尾结点开始逐个向前移动一个位置
bool Move(pNode pHead, char key) {
bool game_over = false;
pNode pt = pTail;
while (pt != pHead) { // 每个节点依次向前完成蛇的移动
pt->x = pt->pre->x;
pt->y = pt->pre->y;
pt = pt->pre;
}
switch (key) {
case'd': {
pHead->x += 1;
if (pHead->x >= ROW)
game_over = true;
break;
}
case'a': {
pHead->x -= 1;
if (pHead->x < 0)
game_over = true;
break;
}
case's': {
pHead->y += 1;
if (pHead->y >= COL)
game_over = true;
break;
}
case'w': {
pHead->y -= 1;
if (pHead->y < 0)
game_over = true;;
break;
}
}
if (SnakeDeath(pHead))
game_over = true;
return game_over;
}
注意,此段代码中还调用了 SnakeDeath() 函数,此函数用于判断贪吃蛇移动时是否撞墙、撞自身,如果是则游戏结束。
3) 当贪吃蛇吃到食物时,贪吃蛇需要增加一截,其本质也就是双向链表增加一个节点。前面章节中,已经详细介绍了如何在双向链表中增加一个节点,因此实现这个功能唯一的难点在于:如何为该节点初始化 (x,y)?
本节所设计的贪吃蛇游戏,针对此问题,提供了最简单的解决方案,就是不对新节点 x 和 y 做初始化。要知道,贪吃蛇是时刻移动的,而在上面的 move() 函数中,会时刻修正贪吃蛇每个节点的位置,因此当为双向链表添加新节点后,只要贪吃蛇移动一步,新节点的位置就会自行更正。
当然,读者也可发散思维,设计其他的解决方案。
也就是说,贪吃蛇吃到食物的实现,就仅是给双向链表添加一个新节点。如下即为实现此功能的代码:
//创建表示食物的结构体,其中只需要记录其所在的行和列
typedef struct Food {
int x;
int y;
}Food, *pFood;
//吃食物,等同于链表中新增一个节点
pNode EatFood(pNode pHead, pFood pFood) {
pNode p_add = NULL, pt = NULL;
if (pFood->x == pHead->x&&pFood->y == pHead->y) {
p_add = (pNode)malloc(sizeof(Node));
score++;
pTail->next = p_add;
p_add->pre = pTail;
p_add->next = NULL;
pTail = p_add;
// 检查食物是否出现在蛇身的位置上
do {
*pFood = CreateFood();
} while (FoodInSnake(pHead, pFood));
}
return pHead;
}
其中,Food 结构体用来表示食物,其内部仅包含能够定位食物位置的 (x,y) 即可。另外,此段代码中,还调用了 FoodeInSnake() 函数,由于食物的位置是随机的,因此极有可能会和贪吃蛇重合,所以此函数的功能就是:如果重合,就重新生成食物。
FoodInSnake() 函数的实现很简单,这里不再赘述:
//判断食物的出现位置是否和蛇身重合
bool FoodInSnake(pNode pHead, pFood pFood) {
pNode pt = NULL;
for (pt = pHead; pt != NULL; pt = pt->next) {
if (pFood->x == pt->x&&pFood->y == pt->y)
return true;
}
return false;
}
4) 贪吃蛇游戏界面的显示,最简单的制作方法就是:贪吃蛇每移动一次,都清除屏幕并重新生成一次。这样实现的问题在于,如果贪吃蛇的移动速度过快,则整个界面在渲染的同时,会掺杂着光标,并且屏幕界面会频繁闪动。
因此,在渲染界面时,有必要将光标隐藏起来,这需要用到<windows.h>头文件,实现代码如下:
// 隐藏光标
void gotoxy(int x, int y) {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() {
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
同时,为了给整个界面渲染上颜色,也需要引入<windows.h>头文件,并使用如下函数:
void color(int m) {
HANDLE consolehend;
consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);
}
5) 需要注意的一点是,由此结束后,一定要手动释放双向链表占用的堆空间:
//退出游戏前,手动销毁链表中各个节点
void ExitGame(pNode *pHead)
{
pNode p_delete = NULL, p_head = NULL;
while (*pHead != NULL) {
p_head = (*pHead)->next;
if (p_head != NULL)
p_head->pre = NULL;
p_delete = *pHead;
free(p_delete);
p_delete = NULL;
*pHead = p_head;
}
}
解决以上问题之后,用双向链表实现贪吃蛇,基本上就没有难点了。读者可根据本节提供的实现思想,尝试独立实现。
本节设计实现的贪吃蛇游戏,源码文件有 3 个,分别为 snake.h、snake.c 和 main.c,读者可直接点击贪吃蛇游戏进行下载。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <winnt.h>
#include <wincon.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define ROW 20 // 域行数(高y)
#define COL 40 // 域列数(宽x)
#define SUCCESS 0
#define FAILURE -1
#define NAME_LENGTH 32 // 名字最大长度
#define MOVE_SPEED 10 // 移动速度(每秒移动的次数,10:正常,100:变态)
#define DEBUG 0 // 调试模式,0:关闭调试,other:打开调试
#if DEBUG
#define print_error() do { \
printf("Error: %s, %d\n", __FUNCTION__, __LINE__); \
} while(0)
#else
#define print_error()
#endif
typedef char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef short int int16;
typedef unsigned short int uint16;
typedef long int int32;
typedef unsigned long int uint32;
typedef struct { // 坐标位置
int16 x;
int16 y;
} pos_t;
typedef struct node_t { // 蛇的节点位置
pos_t pos;
struct node_t *next;
struct node_t *prev;
} snake_node_t;
typedef enum { // 移动方向
UP = 0,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
DIR_BUTT
} dir_t;
typedef struct { // 蛇信息
int32 id;
int8 name[NAME_LENGTH];
int32 speed;
int32 length;
dir_t dir;
snake_node_t *head;
snake_node_t *tail;
} snake_t;
typedef struct { // 域信息
pos_t food;
snake_t snake;
} field_t;
int8 initial(field_t *field); // 域初始化
int8 create_snake(int32 id, int8 *name, int32 speed, pos_t head, int32 length, dir_t dir, snake_t *snake); // 创建蛇
int8 collision(pos_t *pos, snake_t *snake); // 碰撞检测
int8 get_food(field_t *field); // 获取食物
void get_move_dir(snake_t *snake); // 获取移动方向
void free_field(snake_t *snake); // 销毁
void set_pos(int32 x, int32 y); // 设置光标位置
void hide(void); // 隐藏光标
void snake_step(snake_t *snake); // 蛇移动一步
int8 snake_grow_up(snake_t *snake); // 蛇吃到食物
int8 snake_move(field_t *field); // 蛇移动
void display_init(field_t *field); // 显示初始化
void display(field_t *field); // 显示
void snake_debug(field_t *field); // 调试打印
/*******************************************************************************
* 函 数 名:main
* 函数功能:主函数
* 输 入:void
* 输 出:int:是否异常
* 说 名:none
*******************************************************************************/
int main(void) // 主函数
{
field_t field;
initial(&field);
#if (!DEBUG)
display_init(&field);
#endif
while(1) {
#if DEBUG
snake_debug(&field);
#endif
get_move_dir(&(field.snake));
if (snake_move(&field) != SUCCESS) {
break;
}
get_food(&field);
#if (!DEBUG)
display(&field);
#endif
Sleep(1000 / field.snake.speed);
}
free_field(&field.snake);
return 0;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:initial
* 函数功能:域初始化
* 输 入:field:域信息
* 输 出:int8:是否成功
* 说 名:none
*******************************************************************************/
int8 initial(field_t *field) // 域初始化
{
// 长度3不能比起始位置(pos_t){ 2, 0 }的x值2超过1
// 多条贪吃蛇尽量只修改id,name,起始位置(pos_t){ 2, 0 }的y值
create_snake(2020, "CX19970", MOVE_SPEED, (pos_t){ 2, 0 }, 3, RIGHT, &(field->snake));
field->food.x = COL / 2;
field->food.y = ROW / 2;
return SUCCESS;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:create_snake
* 函数功能:创建蛇
* 输 入:id:序号
name:蛇的名字
speed:移动速度
head:蛇头位置
length:蛇的长度
dir:蛇的移动方向
snake:蛇信息
* 输 出:int8:是否成功
* 说 名:create_snake(2020, "moon", MOVE_SPEED, (pos_t){ 2, 0 }, 3, RIGHT, &(field->snake));
长度3不能比起始位置(pos_t){ 2, 0 }的x值2超过1,
多条贪吃蛇尽量只修改id,name,起始位置(pos_t){ 2, 0 }的y值。
*******************************************************************************/
int8 create_snake(int32 id, int8 *name, int32 speed, pos_t head, int32 length, dir_t dir, snake_t *snake) // 创建蛇
{
int32 i, len;
len = strlen((char *)name);
if ((len >= NAME_LENGTH) || (length < 1) ||
(head.x >= COL) || (head.y >= ROW) || (length > head.x + 1)) {
print_error();
return FAILURE;
}
snake->id = id;
memcpy(snake->name, name, len);
snake->name[len] = '\0';
snake->speed = speed;
snake->length = length;
snake->dir = dir;
snake_node_t *p = NULL;
p = (snake_node_t *)malloc(sizeof(snake_node_t));
if (p == NULL) {
print_error();
return FAILURE;
}
snake->head = p;
snake->tail = p;
p->next = NULL;
p->prev = NULL;
snake->head->pos.x = head.x;
snake->head->pos.y = head.y;
for (i = 1; i < length; i++) {
p = (snake_node_t *)malloc(sizeof(snake_node_t));
if (p == NULL) {
print_error();
return FAILURE;
}
snake->tail->next = p;
p->prev = snake->tail;
p->next = NULL;
snake->tail = p;
p->pos.x = head.x - i;
p->pos.y = head.y;
}
return SUCCESS;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:collision
* 函数功能:碰撞检测
* 输 入:pos:待检测位置,snake:蛇信息
* 输 出:int8:0未发生碰撞,1发生碰撞
* 说 名:none
*******************************************************************************/
int8 collision(pos_t *pos, snake_t *snake) // 碰撞检测
{
snake_node_t *p = NULL;
if ((pos->x < 0) || (pos->y < 0) || (pos->x > COL - 1) || (pos->y > ROW - 1)) { // 越界
return 1;
}
p = snake->head; // 蛇体
while (p != NULL) {
if ((pos->x == p->pos.x) && (pos->y == p->pos.y)) {
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:get_food
* 函数功能:获取食物
* 输 入:field:域信息
* 输 出:int8:是否成功
* 说 名:none
*******************************************************************************/
int8 get_food(field_t *field) // 获取食物
{
pos_t pos;
if ((field->food.y != -1) || (field->food.x != -1)) { // 已经存在食物
return SUCCESS;
}
srand((unsigned)time(NULL));
pos.x = rand() % COL;
pos.y = rand() % ROW;
while (collision(&pos, &(field->snake))) {
pos.x = rand() % COL;
pos.y = rand() % ROW;
}
field->food.x = pos.x;
field->food.y = pos.y;
return SUCCESS;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:get_move_dir
* 函数功能:获取移动方向
* 输 入:snake:蛇信息
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void get_move_dir(snake_t *snake) // 获取移动方向
{
int8 ch;
if (!_kbhit()) {
return;
}
ch = _getch();
if ((ch == 72) || (ch == 'w') || (ch == 'W')) {
if (snake->dir != DOWN) {
snake->dir = UP;
}
} else if ((ch == 80) || (ch == 's') || (ch == 'S')) {
if (snake->dir != UP) {
snake->dir = DOWN;
}
} else if ((ch == 75) || (ch == 'a') || (ch == 'A')) {
if (snake->dir != RIGHT) {
snake->dir = LEFT;
}
} else if ((ch == 77) || (ch == 'd') || (ch == 'D')) {
if (snake->dir != LEFT) {
snake->dir = RIGHT;
}
}
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:free_field
* 函数功能:销毁
* 输 入:snake:蛇信息
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void free_field(snake_t *snake) // 销毁
{
snake_node_t *p = snake->tail;
snake_node_t *tail = NULL;
while (p != NULL) {
tail = p->prev;
free(p);
p = tail;
}
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:set_pos
* 函数功能:设置光标位置
* 输 入:x/y:坐标位置
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void set_pos(int32 x, int32 y) // 设置光标位置
{
COORD pos;
HANDLE output;
pos.X = x;
pos.Y = y;
output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(output, pos);
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:hide
* 函数功能:隐藏光标
* 输 入:snake:蛇信息
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void hide(void) // 隐藏光标
{
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:snake_step
* 函数功能:蛇移动一步
* 输 入:void
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void snake_step(snake_t *snake) // 蛇移动一步
{
snake_node_t *p = NULL;
p = snake->tail;
snake->tail = snake->tail->prev;
snake->tail->next = NULL;
p->next = snake->head;
p->prev = NULL;
snake->head->prev = p;
snake->head = p;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:snake_grow_up
* 函数功能:蛇吃到食物
* 输 入:snake:蛇信息
* 输 出:int8:是否成功
* 说 名:none
*******************************************************************************/
int8 snake_grow_up(snake_t *snake) // 蛇吃到食物
{
snake_node_t *p = NULL;
p = (snake_node_t *)malloc(sizeof(snake_node_t));
if (p == NULL) {
print_error();
return FAILURE;
}
p->next = snake->head;
snake->head->prev = p;
p->prev = NULL;
snake->head = p;
return SUCCESS;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:snake_move
* 函数功能:蛇移动
* 输 入:field:域信息
* 输 出:int8:是否成功
* 说 名:none
*******************************************************************************/
int8 snake_move(field_t *field) // 蛇移动
{
dir_t dir;
snake_t *snake;
pos_t new_pos;
dir = field->snake.dir;
snake = &(field->snake);
if ((dir == UP) && (snake->head->pos.y < ROW - 1)) {
new_pos.x = snake->head->pos.x;
new_pos.y = snake->head->pos.y + 1;
} else if ((dir == DOWN) && (snake->head->pos.y > 0)) {
new_pos.x = snake->head->pos.x;
new_pos.y = snake->head->pos.y - 1;
} else if ((dir == LEFT) && (snake->head->pos.x > 0)) {
new_pos.x = snake->head->pos.x - 1;
new_pos.y = snake->head->pos.y;
} else if ((dir == RIGHT) && (snake->head->pos.x < COL - 1)) {
new_pos.x = snake->head->pos.x + 1;
new_pos.y = snake->head->pos.y;
} else {
print_error();
return FAILURE;
}
if (collision(&new_pos, snake)) {
print_error();
return FAILURE;
} else {
if((new_pos.x == field->food.x) && (new_pos.y == field->food.y)) {
snake_grow_up(snake);
snake->length++;
snake->head->pos.x = new_pos.x;
snake->head->pos.y = new_pos.y;
field->food.x = -1;
field->food.y = -1;
} else {
snake_step(snake);
snake->head->pos.x = new_pos.x;
snake->head->pos.y = new_pos.y;
}
}
return SUCCESS;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:display_init
* 函数功能:显示初始化
* 输 入:field:域信息
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void display_init(field_t *field) // 显示初始化
{
int8 temp[128];
int32 i, row, col;
snake_node_t *p = NULL;
row = ROW + 5;
col = COL + 4;
hide();
sprintf(temp, "mode con cols=%d lines=%d", (int)col, (int)row);
system((char *)temp);
set_pos(0, 0);
for (i = 0; i < col; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
set_pos((col - 14) / 2, 1);
printf("王 氏 贪 吃 蛇\n");
set_pos(0, 2);
for (i = 0; i < col; i++) {
printf("#");
}
printf("\n");
for (i = 0; i < ROW; i++) {
set_pos(0, ROW - 1 - i + 3);
printf("# ");
p = field->snake.head;
while (p != NULL) {
if (p->pos.y != i) {
p = p->next;
continue;
}
set_pos(p->pos.x + 2, ROW - 1 - p->pos.y + 3);
if ((p->pos.x == field->snake.head->pos.x) && (p->pos.y == field->snake.head->pos.y)) {
printf("*");
} else if ((p->pos.x == field->snake.tail->pos.x) && (p->pos.y == field->snake.tail->pos.y)) {
printf("+");
} else if ((p->pos.x == field->food.x) && (p->pos.y == field->food.y)) {
printf("$");
} else {
printf("=");
}
p = p->next;
}
set_pos(COL + 2, i + 3);
printf(" #\n");
}
set_pos(0, ROW + 3);
for (i = 0; i < col; i++) {
printf("#");
}
set_pos(0, ROW + 4);
printf("length: ");
display(field);
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:snake_debug
* 函数功能:调试打印
* 输 入:field:域信息
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void snake_debug(field_t *field) // 调试打印
{
snake_node_t *p = NULL;
printf("food: (x:%d, y:%d) \n", (int)field->food.x, (int)field->food.y);
printf("snake: \n");
printf(" |--id: %d\n", (int)field->snake.id);
printf(" |--name: %s\n", (char *)field->snake.name);
printf(" |--speed: %d\n", (int)field->snake.speed);
printf(" |--length: %d\n", (int)field->snake.length);
printf(" |--dir: %d (0:U, 1:D, 2:L, 3:R)\n", (int)field->snake.dir);
printf(" |--head: ");
p = field->snake.head;
while (p != NULL) {
printf("(x:%d, y:%d)->", (int)p->pos.x, (int)p->pos.y);
p = p->next;
}
printf("NULL\n");
printf(" |--tail: ");
p = field->snake.tail;
while (p != NULL) {
printf("(x:%d, y:%d)->", (int)p->pos.x, (int)p->pos.y);
p = p->prev;
}
printf("NULL\n\n");
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名:display
* 函数功能:显示
* 输 入:field:域信息
* 输 出:void
* 说 名:none
*******************************************************************************/
void display(field_t *field) // 显示
{
static int16 prev_food_x = -1;
static int16 prev_food_y = -1;
static int16 prev_head_x = -1;
static int16 prev_head_y = -1;
static int16 prev_tail_x = -1;
static int16 prev_tail_y = -1;
if (prev_food_x != -1 && prev_food_y != -1) {
set_pos(prev_food_x + 2, ROW - 1 - prev_food_y + 3);
printf(" ");
}
set_pos(field->food.x + 2, ROW - 1 - field->food.y + 3);
printf("$");
prev_food_x = field->food.x;
prev_food_y = field->food.y;
if (prev_head_x != -1 && prev_head_y != -1) {
set_pos(prev_head_x + 2, ROW - 1 - prev_head_y + 3);
printf("=");
}
set_pos(field->snake.head->pos.x + 2, ROW - 1 - field->snake.head->pos.y + 3);
printf("*");
prev_head_x = field->snake.head->pos.x;
prev_head_y = field->snake.head->pos.y;
if (prev_tail_x != -1 && prev_tail_y != -1) {
set_pos(prev_tail_x + 2, ROW - 1 - prev_tail_y + 3);
printf(" ");
}
set_pos(field->snake.tail->pos.x + 2, ROW - 1 - field->snake.tail->pos.y + 3);
printf("+");
prev_tail_x = field->snake.tail->pos.x;
prev_tail_y = field->snake.tail->pos.y;
set_pos(8, ROW + 4);
printf("%d", (int)field->snake.length);
}