一个通常的函数调用的例子:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /* 此处的声明也可写成:void MyFun(int) */
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10) 函数 */
return(0);
}
void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
{
printf("%d\n",x);
}
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不“完成”什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。直到——学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来声明呢?以上面的例子为例,我来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是声明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ; /* 也可写成void (*FunP)(int x)*/
你看,整个函数指针变量的声明格式如同函数MyFun的声明处一样,只不过——我们把MyFun改成“(*FunP)”而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
请看(★)行的代码及注释。运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int * 的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int * 一样的指针变量。
int i,*pi;
pi = &i; /* 与FunP = &MyFun比较。*/
(你的感觉呢?)呵呵,其实不然……
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
我改了(★)行(请自行与之前的代码比较一下)。运行试试,啊!一样地成功。咦?
FunP = MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
代码之四:
真的是可以这样的噢!(哇!真是要晕倒了!)还有呐!看——
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
1)其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2)但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3)为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4)赋值时,即可FunP = &MyFun形式,也可FunP = MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!最后 ——
补充说明一点,在函数的声明处:
void MyFun(int); /*不能写成void (*MyFun)(int)。*/
void (*FunP)(int); /*不能写成void FunP(int)。*/
(请看注释)这一点是要注意的。
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。我先给你一个自定义数据类型的例子。
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
看(★)行:
首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT px;”一样地声明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
/* . . . */
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
输出结果:略分析:看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。