骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。
要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。
由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1〜6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。
要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在0〜5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1〜6之间的一个随机数。
为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。
为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。
下面是程序流程图:
下面是完整的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int d1, d2, c1, c2, i, j;
c1 = c2 = 0; /*初始化*/
srand((unsigned)time(NULL));
rand(); /*初始化随机数产生器*/
for(i=1; i<=100; i++)
{ /*模拟游戏过程*/
d1 = d2 = 0;
for(j=1; j<=6; j++)
{ /*两个人轮流掷骰子*/
d1 = d1+rand()+1;
d2 = d2+rand()+1;
}
if(d1>d2)
c1++; /*累加获胜盘数*/
else if(d1<d2)
c2++;
}
if(c1>c2) /*输出最终获胜者信息*/
printf("\nThe first win.\n");
else
if (c1<c2)
printf("\nThe second win.\n");
else
printf("They tie.\n");
return 0;
}
运行结果:The second win.